電子競技“拔尖率低”“淘汰率高”,大多數(shù)人不能成為專業(yè)選手,只能作為愛好者和參與者,這需要電競從業(yè)者為他們提供更廣泛的參與平臺和項目,如直播平臺和網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)平臺等。電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,一方面需要吸引普通玩家以及職業(yè)選手參與電競項目,另一方面好的賽事運(yùn)作對行業(yè)發(fā)展將起到很大的推動作用。目前電競行業(yè)的發(fā)展比之前好,無論是行業(yè)關(guān)注度、行業(yè)收入還是國家的支持力度,都越來越好。隨著體育產(chǎn)業(yè)大環(huán)境向好,中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景可期。(周 晨 上海戲谷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司副總經(jīng)理)
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